martes, 16 de marzo de 2010

TRABAJO FINAL PRIMER PERIODO


Bien estamos llegando al final del periodo, para formalizar los conceptos aprendidos en este periodo vas a realizar un trabajo diseñando mínimo 8 diapositivas de power point, explicando un tema de tu libre elecciòn. Vas trabajar màximo con un compañero (a). Cada una de las diapositivas debe tener una imagen, efectos de animación, texto, sonido, transición y por lo menos un video relacionado con el tema.
Debes presentar el trabajo durante las clases y adelantar por fuera. El trabajo se puede presentar en un cd room, una memoria extraible o enviar al correo del profesor.
Fecha de entrega: Durante la semana del 23 al 26 de marzo. Por correo hasta el 26 de marzo.

lunes, 15 de febrero de 2010

CUESTINONARIO LENGUAJES DE PROGRAMACION

REALIZA LA LECTURA SOBRE LENGUAJE LOGO Y RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN TU CUADERNO.

1. ¿Qué es un Lenguaje de Programación?

2. ¿Qué es un software?

3.¿Quiénes son: Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert?

4. ¿Para que sirve el lenguaje Logo?

5. Dibuja el símbolo del lenguaje Logo.

6. Escribe las principales primitivas u órdenes usadas para programar en Logo.

lunes, 8 de febrero de 2010

ACTIVIDADES DE POWER POINT


1. Dibuja en tu cuarderno la ventana de Power Point.

2. En 1/8 de cartulina realiza la ventana de Power Point y entrégala en la carpeta de trabajo.

3. Realiza en cuadrado de cartulina de 5cmX5cm las herramientas básicas (iconos) para realizar diapositivas de Power Point, por detrás escribe el nombre y la función que cumple.

HERRAMIENTAS DE POWER POINT

Microsoft PowerPoint Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas, animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.




Las herramientas se encuentra divididas en diferenes barras. Por ejemplo, en la barra estandar hay herramientas que permiten guardar, abrir, copiar, pegar, entre otras. La barra de formato tiene herramientas que permiten modificar la fuente, el tamaño de la fuente, colocar la fuente en negrita entre otors elementos de diseño.

PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS

Presentación

Es una secuencia ordenada de diapositivas que le permiten exponer de manera sintética y estructurada, los puntos esenciales o propósitos de un determinado proyecto. Una Presentación es un conjunto de diapositivas, ordenadas y clasificadas en su respectivo orden.

Diapositiva

POWER POINT,es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.

Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas.

Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que está formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio.

PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.

Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.


martes, 2 de febrero de 2010

ACTIVIDAD 1 LENGUAJE LOGO



1. Para familiarizarte con la ventana del lenguaje Logo, dibùjala en tu cuaderno con sus partes.
2. En 1/8 de cartulina dibuja la ventana Logo y presentala en tu carpeta.
3. Abre la ventana de logo y escribe las siguientes òrdenes, primitivas o instrucciones:

AV 50
GD 90
AV 50
GD 90
AV 50
GD 90
AV 50
Qué figura resulta?_____

4. Escribe las siguientes òrdenes, primitivas o instrucciones:
avanza 100
giraderecha 120
avanza 100
giraderecha 120
avanza 100
giraderecha 120
Qué figura resulta?_____

PROGRAMA DEL LENGUAJE LOGO


En informática, la programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático. Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.

En nuestro caso trabajremos con Lenguaje Logo

Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Una característica típica de Logo es poder producir gráficos de tortuga, es decir, poder en dar instrucciones a una tortuga virtual, que en algunas versiones es un triángulo, mediante palabras escritas.

INSTRUCCIONES DEL LENGUAJE LOGO

También llamdas primitivas, las más utilizadas son.
AVANZA 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos (150). AV 150
RETROCEDE 80 Retrocede el número de puntos especificado (80). RE 80
GIRADERECHA 15 Gira a la derecha el ángulo especificado en grados (15º). GD 15
GIRAIZQUIERDA 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado (30º). GI 30
SUBELAPIZ Levanta el lápiz y no pinta al moverse por la pantalla. SL
BAJALAPIZ El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve. BL
GOMA La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.
OCULTATORTUGA Oculta el icono de la tortuga. OT
MUESTRATORTUGA Muestra el triángulo que representa la tortuga. MT
BORRAPANTALLA Borra la pantalla gráfica y sitúa la tortuga en el centro. BP
BORRATEXTO Borra la pantalla de trabajo BT
CENTRO Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrar.
ROTULA [hola] Escribe el texto especificado entre corchetes (hola). RO [hola]
PONCOLORLAPIZ 4 Establece el color con que pinta. El 4 corresponde al rojo. PONCL 4
TONO [800 200] Emite un sonido de [frecuencia (800Hz) y duración (200ms)]
PONGROSOR [3 3] Fija el grosor y la altura del lápiz con el que traza líneas. PONG [3 3]
ADIOS Sale de MSWLogo.